• 当前位置:首页>>就算全世界与我为敌,我还是要完成我的游戏
  • 就算全世界与我为敌,我还是要完成我的游戏
  • 发布时间:2018-1-19| 作者: | 来源: | 浏览:3129 次
  • 《伏龙记》是一款Roguelike玩法的单机游戏,在2017年2月,抢先登录了Steam平台,正常来说试玩4个月后就应该进入正式发售的阶段了,然而,一转眼一年过去了,游戏似乎没有任何动静。只有制作人留下的那篇鸽了6个月我们究竟在干啥的文章。抱着好奇的心态,联系到制作人同时也是知乎的大V——Dex(百科不大全),我询问了他一些有关《伏龙记》的游戏情况,但是从他的语气听来,这段时间明显过的不太好。他说到,“按照最初的构想,进行4个月的抢先体验之后,伏龙记应该就转为正式版了。没想到,这一做就是快一年。”这一年,对我,以及对国内很多Steam上的开发者,都不算容易。有一款我非常中意的游戏上线,好评率97%(而且还是个人认为国内打磨度最高的游戏之一)。2017年6月,又有口碑作品上线,好评率95%,好评如潮。2017年9月,也有国内一款知名的STG游戏上线,好评率94%。”“然而,他们的销量并不算高,有的更是惨淡。2017年甚至很少有独立游戏获得口碑、销量都是2017年国内标杆的作品。曾经被很多人看好的“独立游戏元年”,似乎不尽如人意。而伏龙记,也是这个大背景下的一员,好评率92%,Steam上的销量介于不上不下之间,不算理想但也合情合理。估计这时候会有人用返校来举例。的确,返校的体验很独特,Steam单平台20W套的销量也相当成功。”我问他:“你觉得为什么今年没有再出现像《Lost Castle》、《Home Behind》、《Icey》这样销量爆炸的游戏呢?”“我不知道。”“2018年会不会更好?”“我也不知道。”“伏龙记的正式版会不会多卖几套?”“我还是不知道。”我不知道为何他变得如此失落,之后我从他的团队成员那边打听到,在做这款游戏时其实发生了很多事。 标签 手游 伏龙记 游戏 伏龙 段时间
  • 收藏 | 打印
  • 相关内容